Olá pessoal.
Bem, Março foi um mês tão rápido que a gente por aqui mal viu passando!
Mas, é, estamos em Abril já e onde está o Qasir al-Wasat? Caso ninguém tenha percebido, nós estimamos uma data de lançamento para o final de Março e ainda assim o jogo ainda não foi lançado. Aparentemente terminar um jogo é uma aventura super bacana na qual você descobre que nada está próximo de estar pronto. Então, Qasir al-Wasat não está nada próximo de estar pronto. Ok, nem tanto assim, mas o jogo precisa de muito polimento ainda e correções que tornam necessário um adiamento. No fim das contas, nós não tivemos escolha senão adiar o lançamento do Qasir para conseguirmos fazer aqueles últimos ajustes, entregar aquelas últimas features e termos um tempo razoável para polimentos e correções de bugs.
A nova data de lançamento ainda está no ar, não por que nós não temos idéia de quando iremos terminar tudo (nós temos), mas sim por que nós estamos estudando a melhor janela de lançamento. Se você não vive em uma caverna, você sabe que há um lançamento enorme aproximando-se e nós estamos tentando evitar lançar o Qasir muito próximo dele. E sim, isto significa uma data de lançamento em Maio, só ainda não determinamos o dia exato.
Dito isso, aqui vão algumas novidades a respeito de como o Qasir está ficando já que Março foi um mês de trabalho duro e de muito progresso no desenvolvimento. Nas últimas semanas nós finalmente terminamos as duas últimas grandes features que estavam faltando no jogo, no qual ambas eram mini-games que nós desenvolvemos para adicionar às mecânicas centrais de ação-aventura. Além disso, nós aprofundamos a eficácia da mecânica de investigação, com uma nova seção no menu onde o jogador pode rever toda a sorte de informações que ele adquiriu durante o jogo. Nós no momento estamos testando tudo isso, melhorando e polindo tanto a interface quanto o design destas features.
Tirando isso, no momento, nós estamos polindo as sequências iniciais do jogo e a apresentação geral do mesmo. Com ambos feito direito, teremos um inicio de jogo bom o suficiente para nos permitir o lançamento de um demo público para todos aqueles curiosos com o jogo, mas que não querem comprá-lo cegamente. Nós também estamos alterando as áreas finais do jogo para estas serem mais interessantes, aproveitando para adicionar novos desafios e puzzles. O fim-de-jogo está ficando bem legal, mesmo ainda precisando de um bom polimento aqui e ali como os nossos testers já apontaram.
Bem, é isso por enquanto! O jogo virá.
Em breve teremos mais notícias, enquanto isso, chequem screenshots fresquinhas da nossa última build!