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Oi pessoas!

É com grande satisfação que eu anuncio que o Tsar Projeto está oficialmente em produção!

No próximo Tsar Update o Bruno vai explicar alguns detalhes do trabalho de cada departamento, por ora eu deixo vocês com uma foto do estúdio e algumas informações sobre o que eu ando fazendo:

Josifka & Adaboria

Ali no fundo vocês podem ver nosso belo mural de 6m² de referencias e rascunhos, incluindo mapas do jogo, mapas de acordes e de equalização de  sound design, esboços de roteiro e tudo mais. Ele é extremamente útil pro trabalho de um estúdio criativo, mesmo.

Esses em primeiro plano são modelos de dois tipos de guardas que teremos no Kremlin, fiz eles recentemente em plastilina e ainda não estão finalizados, mas já são muito úteis pra definir o ângulo dos sprites de personagens.

Atrás deles (NÃO) dá pra ver três modelos do nosso protagonista, em quem eu mais tenho trabalhado ultimamente, especialmente fazendo as animações de movimentos básicos.

Por último, mas não menos importante, eis o logo do Tsar Projeto!!! Decidimos usar o mesmo princípio da identidade visual do estúdio nos nossos projetos em desenvolvimento, então a tipografia é a mesma Cedilha Script e o logo é um monograma a pincel de Tsar (na verdade, Царь).

Até mais e uma boa semana!

3!!!

Ontem foi o terceiro aniversário da Aduge!!!

Jovem! Para você que quer entender um pouco mais o que diabos é um sound designer, achamos um texto bacana, deem uma lida: Desenho de Som. É engraçado associar som com desenho, mas para os nossos conterrâneos portugueses faz bastante sentido.

Discussões sobre terminologias à parte, vamos inaugurar uma série de posts rápidos sobre o que vão ser os sons do Tsar e de onde veio essa idéia toda.
Para começar escutem Pedro e o Lobo de Prokofiev (com o bônus desta versão ser narrada pelo Bowie!). É uma composição de 1936 feita na união soviética onde cada personagem é representado por um instrumento. Maiores informações na wikipedia, vale a leitura.

E no Tsar? É, partimos dessa idéia, combinamos com os conceitos do jogo e no final cada personagem será representado por um instrumento diferente!
Hein? Não entendeu como isso pode acontecer?
Fique ligado, mais atualizções sonoras em breve!

Apresentando: o protagonista!

É com enorme prazer que iremos, finalmente, apresentar a vocês o protagonista do Tsar Projeto.

Esses últimos meses estivemos trabalhando minunciosamente no seu caráter, história e design, de modo a trazer um personagem inesquecível, digno da profundidade que queremos criar com a experiência do jogo. E que personagem seria melhor para um jogo de espionagem do que um poderoso ninja?

Shadow Crow, a sombra assassina. Oriundo de vales secretos no coração da China, seus motivos para estar em Moscow são completamente misteriosos. Terá vindo sob o comando de um nobre poderoso? Estará cego pelo desejo de vingança, acalantado nas noites de insônia? Sua figura é pálida e esguia, seus movimentos mortais. Shadow está armado com uma quantidade ilimitada de shurikens, uma kusari-gama amaldiçoda pelos 9001 demônios dos 6 infernos Xintoístas e garras de ferro que foram moldados com o aço das armas de seus inimigos mortos, tomando o lugar de seus dedos há muito despedaçados pelo treino.

Conforme o jogo avança descobriremos juntos quais os obscuros segredos que o impulsiona pelos telhados do Kremlin, e as marcas do seu passado doloroso e irremediável. Ninguém é capaz de detê-lo, seu poder é infinito. O Tsar Projeto é a oportunidade máxima de encarnar a maior lenda das sombras.

E aí, trabalhando muito?
Aqui tá uma doideira, a semana toda, até no fim de semana, acredita?
Ah claro, com certeza, vale a pena sim. Cansa muito, mas os resultados têm sido ótimos, me deixam muito feliz!
Uhm.. Sim, sim, tou um pouco diferente mesmo. Tava planejando isso faz um tempo já, dar uma mudada.
Sério? Que bom que gostou! Foi difícil de escolher, mas valeu a pena a demora, né?
Como que eu fiz? Ah, outra hora eu te explico, é meio demorado, essa coisa toda de escolher as cores e tudo mais.
Sim!  Me dei ao trabalho de fazer o projeto todo antes, ficou bem bacana!
E no mais? Bem, tudo bem, a gente saiu em uns blogs legais esses dias, e tamos pra acabar mais uma etapa do trabalho.
É, o tempo passa né? Daqui a pouco já são 3 anos…
Lembra a última vez a gente conversou? Eu tinha acabado de me mudar…
Isso! Passa lá um dia desses, daí te explico das cores e tudo mais!
Claro, a gente toma um espresso, daí!

Semblante divulgado no Play This Thing!

Ainda que nossa prioridade seja o Tsar Projeto, não deixamos de trabalhar no Semblante para deixá-lo mais interessante além de reforçar e clarificar o conceito do jogo. Fazendo com que ele possa ser considerado uma experiência completa dentro dos objetivos do jogo.
A diferença é que ganhamos um ânimo a mais agora! =)

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