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Olá de novo. Se você estava se perguntando qual é a idéia por trás da mudança no layout, daquele header questionável e o fato de termos anunciado a versão final de Mnemons (sendo que nós a deixamos apenas como um demo incompleto), bem, aqui está a resposta:

É um novo projeto. Talvez você reconheça um padrão na nossa nomenclatura de projetos, este é o Qasir Projeto, existe um Tsar Projeto. Se você fez a conexão, está no caminho certo: este jogo é basicamente um prólogo para o Tsar Projeto. Da mesma forma que o Tsar Projeto foi guiado pelos conceitos de Solitude e Paciência seu prólogo lida com o conceito de Gambito. Levando isso em conta pode-se esperar um jogo baseado em trocas, altos riscos por altas recompensas.

Para a ambientação deste capítulo estamos seguindo mais para o fantástico do que para a ficção histórica, que foi um ponto central no Tsar Projeto. Algumas localidades reais e personagens históricos serão mencionados, mas de uma forma mais tangencial. Por exemplo, ao invés do Palácio Dourado do Kremlin de Moscou desta vez a história se passará no Qasir al-Hayr fiy al-Wasat, um palácio ficcional que pode, ou não, ser localizado próximo a antiga cidade de Palmyra na Síria do século XII.

E por enquanto é isso, espere mais notícias e updates de produção logo. Boa páscoa para todos!

Então, o que os Adugans fizeram nessas últimas 3 semanas? Estivemos trabalhando na mais nova versão do Mnemons. Depois do Global Game Jam 2011 destrinchamos o protótipo, identificando suas mecânicas centrais, as features essenciais, os prós e os contras, e o redefinimos como uma Aventura de Plataforma Sincrônica. Hoje vamos enviá-lo para o South By Southwest Festival Screenburn Independent Propeller Awards by IndiePub (então, eu ouvi dizer que indies gostam de nomes compridos).

O jogo está em Alpha, o que significa que seu núcleo está estável, as mecânicas e a maioria dos assets estão implementados, mas existem apenas 13 dos 28 levels planejados, e você poderá jogar com Moe e Jimmie, mas não com Debbie e Andy. Postaremos as  novidades a respeito do Festival assim que possível, e esperamos que você se divirta jogando o Alpha com os seus amigos!

Você pode baixar o jogo aqui ou checar nova página do jogo antes, se preferir.

Só para dar um update pro pessoal com o que estamos aprontando ultimamente: teremos uma nova versão do Semblante em breve. Dia 2 de Dezembro para ser mais preciso. Até mais.

EDIT: Ops. Parece que iremos atrasar o prazo por conta de problemas de saúde (e alguns afazeres pendentes dos TCCs). A nova versão será lançada amanhã (3 de Dezembro).

Seguindo a promessa de nos mantermos mais próximos aqui estão as novidades mais fresquinhas para os nossos leitores!

Do dia 08 ao 10 de novembro a Aduge esteve em Florianópolis para o SBGames de 2010. Entre troca de contatos, ótimas palestras e longas caminhadas sob o sol, ainda tivemos a surpresa de receber algumas premiações pelo Semblante, que participou no Festival Independente do evento com a versão de Global Game Jam. As premiações incluem a de Segundo Melhor Jogo, e a de Melhor Game Design. Obrigada ao Júri! A todos que estão vindo visitar o Ghostboard por conta do Semblante aconselhamos que experimentem a versão mais atualizada.

Também entre os artigos tivemos nossa leva de surpresas: parabéns a dois dos nossos queridos adugans, Bruno Bulhões e Thiago “Beto“ Alves, pela premiação do seu artigo no track Arte & Design.

Avançando um pouco no tempo, é com grande de alívio que podemos dizer que 5/6 da nossa equipe já apresentou seus trabalhos de graduação. Nossos pensamentos positivos ficam com o 1/6 restante. =]

E assim concluímos nossa pequena rodada de atualizações. No momento em que nos recuperarmos das emoções dos últimos dias voltaremos com todo o vapor!

Bandeira

Olá meninos e meninas!

Tem sido uma surpresa agradável descobrir um número cada vez maior de participantes Brasileiros no 13º Indie Game Festival! Nos poucos dias desde o anúncio da lista completa e jogos conseguimos encontrar não menos do que 10 jogos do Brasil!

O primeiro foi fácil, nosso próprio experimento expressivo revisado Semblante. O próximo foi o bonitinho/sinistro e aventureiro Talbot’s Odyssey do nosso afilhado Studio MiniBoss. O terceiro nome que reconhecemos na lista foi Cargo Delivery, um belo puzzle de física e logística dos Cats in the Sky. O último conhecido era o adorável e iPadico Jules: Unboxing the World dos Sulistas.

Os outros nós só encontramos depois de vasculhar melhor a lista e, infelizmente, eu ainda não tive a chance de dar uma boa olhada neles. Portanto eu ainda não posso escrever mais dessas frases de efeito perspicazes! Mas aqui estão eles: Ranch Wars da Bacon Studios, TriLinea ReAct da Tendi, Nature’s Protector Remix da FACENS, Lumaki and Freekscape – Escape from Hell os dois da Kidguru Studios e Bugs: Lights and Shadows da Aleph Games.

Por enquanto é isso, espero escrever em breve com mais informações sobre todos eles! Por ora sugiro que deem uma procuradas vocês mesmos!

Indies, uni-vos!

E aqui está: Semblante 2.0, a versão do IGF. É uma revisão completa da sua versão prévia, visto que portamos o jogo para a Construct Game Creator.

Por ser um port completo e um redesign praticamente tudo sofreu modificações, incluindo elementos visuais, ajustes de mecânica, level design etc. Nós iremos aos poucos melhorando essa versão, e já que tivemos mais de 48h para o desenvolvimento do Semblante 2.0 o código e todo o funil da produção está muito mais simples, fazendo com que melhoras, arrumar bugs e a implementação de gráficos seja muito mais fácil do que seria na versão de Game Maker.

E sim, Semblante é um dos 391 jogos competindo no 13 Festival de Jogos Independentes (IGF). Nós o submetemos por todas as pequenas publicidades que acompanham o processo e para receber feedback do juri e da comunidade.

Para fazer o download da última versão do Semblante clique aqui. Ou você pode baixá-lo na página principal do jogo.

Até mais.

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