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E estamos de volta do N Design, com o evento terminando e todo mundo ao redor do Brasil de volta em casa após uma semana fria e chuvosa em Curitiba. Como já falamos num post anterior, nós fomos ao N Design como colaboradores do evento, com dois adugans na Conde trabalhando na gestão do evento, organizamos uma exposição de jogos arte (ou jogos expressivos) e fizemos uma série de 5 workshops sobre desenvolvimento indie de jogos que foi chamado de MegaMergulho.

A exposição foi sobre jogos expressivos, jogos que através de recursos únicos à eles (principalmente suas regras e mecânicas) conseguem expressar uma idéia ou fazer algum tipo de comentário, no sentido do que Ian Bogost chama de retórica procedural. Com um orçamento modesto, nós tivemos que escolher apenas 7 jogos para expor, sendo que 6 deles não podiam ser muito pesados pois rodariam em um hardware raltivamente fraco. Nós buscamos escolher jogos de estilos diversos, mas todos eles eram indie no fim das contas. Os jogos expostos foram: Towlr (e outros puzzles) de Michael “Father” Kasprzak e cia., Gravitation de Jason Rohrer, Small Worlds de David Shute, Everyday the Same Dream da Molleindustria, Game game game and again game de Jason Nelson, Don’t Look Back de Terry Cavanagh e Braid de Jonathan Blow (e David Hellman).

O propósito da exposição era promover jogos como uma mídia criativa e expressiva e buscar eliminar um preconceito comum de que a indústria de jogos e jogos enquanto mídia podem ser resumidos pelos títulos milionários das grandes desenvolvedoras. Vocês podem ver algumas fotos da exposição abaixo (clique para aumentar).

Uma geral do espaço da exposição.

Visitantes jogando.

Guilherme Xavier da Donsoft (Capoeira Legends) conversando com o pessoal da Ratel Studio.

O minimalista Small Worlds.

O provocativo Everyday the Same Dream.

A experiência frustrante de Towlr.

O esquisito Game, game, game and game again.

O metafórico Gravitation.

O difícil, porém recompensador, Don’t look back.

E por último, mas não menos importante, a ação temporal de Braid.

Sobre o MegaMergulho, foi uma série de 5 workshops durante a semana sobre alguns (mas não todos) aspectos do desenvolvimento de jogos: Conceituação, Game Design, Visual Development, Sound Design e Gestão de Projetos. O primeiro deles, conceituação, foi basicamente um workshop sobre tornar-se indie, sobre chegar a uma visão e desenvolver um jogo que segue aquela visão. Nós pedimos aos participantes para criar um conceito de jogo baseado no tema “Deserto”. O segundo workshop, sobre game deisgn, nós apresentamos nosso framework conceitual sobre jogos e fizemos um apnhado geral sobre o game designer e seu trabalho. O terceiro mergulho foi sobre visual development, mostrando nosso estudo de caso sobre o trabalho desenvolvido com o Tsar. O quarto foi sobre sound design com informações teóricas aliadas à prática de desenvolvimento de efeitos sonoros. O último workshop foi sobre gestão de projetos onde nós mostramos nossos projetos de gestão e também fizemos nossa própria versão do rant do Chris Hecker da última GDC sobre a importância de desenvolver um jogo até o fim. No fim, acredito que o MegaMergulho foi um grande sucesso e gostaria de agradecer a todos os participantes e colaboradores.

Então, agora que estamos livres de nossas side-quests, vamos retornar às nossas atividades normais no desenvolvimento do Tsar Projeto. Esperem por um Tsar Update logo!

Oi pessoas!

É com grande satisfação que eu anuncio que o Tsar Projeto está oficialmente em produção!

No próximo Tsar Update o Bruno vai explicar alguns detalhes do trabalho de cada departamento, por ora eu deixo vocês com uma foto do estúdio e algumas informações sobre o que eu ando fazendo:

Josifka & Adaboria

Ali no fundo vocês podem ver nosso belo mural de 6m² de referencias e rascunhos, incluindo mapas do jogo, mapas de acordes e de equalização de  sound design, esboços de roteiro e tudo mais. Ele é extremamente útil pro trabalho de um estúdio criativo, mesmo.

Esses em primeiro plano são modelos de dois tipos de guardas que teremos no Kremlin, fiz eles recentemente em plastilina e ainda não estão finalizados, mas já são muito úteis pra definir o ângulo dos sprites de personagens.

Atrás deles (NÃO) dá pra ver três modelos do nosso protagonista, em quem eu mais tenho trabalhado ultimamente, especialmente fazendo as animações de movimentos básicos.

Por último, mas não menos importante, eis o logo do Tsar Projeto!!! Decidimos usar o mesmo princípio da identidade visual do estúdio nos nossos projetos em desenvolvimento, então a tipografia é a mesma Cedilha Script e o logo é um monograma a pincel de Tsar (na verdade, Царь).

Até mais e uma boa semana!

3!!!

Ontem foi o terceiro aniversário da Aduge!!!

Para compensar uma temporada sem notícias temos hoje várias novidades recém saídas do forno!
A Aduge é agora apoiadora do N Design 2010, o Encontro Nacional de Estudantes de Design do Brasil, que acontecerá de 11 a 18 de julho em Curitiba, Paraná.

O N é um evento que reúne estudantes de Design do país inteiro para discutir assuntos relacionados ao curso. Esse ano terá como tema “Imersão”, propondo maior aprofundamento nas discussões e da própria vivência do evento e preocupando-se com a continuidade das atividades no pós-evento. O principal formato de atividades serão os “Mergulhos”, ofinicas propostas por estudantes para estudantes ministradas durante o evento abordando um assunto de Design (ou não).

E o que significa essa nosso apio com o N? O que a Aduge irá fazer pelo evento? É um pacote que compreende:

· Ministraremos um MegaMergulho, ou seja, uma série de mergulhos com o tema “desenvolvimento de jogos”. Serão 5 dias com atividades sobre conceituação, game design, gráficos, som e gerenciamento de projetos voltados para o desenvolvimento holístico de um jogo de pequeno porte. Nossa proposta é divulgar a produção indie, incitando mais pessoas a participar do movimento.

· Uma exposição sobre Jogos Arte. Iremos expor 10 jogos que sirvam como introdução para aqueles que se interessam em se informar sobre jogos como arte e forma de expressão. Ainda estamos em fase de seleção dos jogos e certamente teremos um post só a respeito disso no futuro.

· Organizar um espaço para jogos no Centro de Convivências do Evento. Isso será possível graças ao nosso contato com o coordenador de curso de jogos da Universidade Positivo, Rafael Dubiela, também orientador do trabalho de conclusão de curso de 4 adugans e que está ajudando a viabilizar a exposição.

· Administrar o sistema de gerenciamentos do projeto do evento. Este item é um tanto quanto engraçado e precisa de um pouquinho mais de explicação. Dois adugans (Ingrid e Marcel) e Florzinha (que colaborou conosco no Global Game Jam) entraram para a CONDe (Comissão Organizadora do N Design) com o intuito de gerenciar o projeto N 2010. Foram entrando na família CONDe, envolvendo-se com outras propostas como a Exposição e o MegaMergulho, até que formalizamos este apoio com o intuito de concentrar em um lugar só todos os esforços que a Aduge está somando com o N. Aparentemente tendo apenas um link indireto com uma desenvolvedora de jogos, Gerenciamento de Projetos é uma das áreas de “estimação” do Marcel, um diferencial da Aduge e assunto amplamente desenvolvido durante a nossa graduação.

Aqui na Aduge estamos todos muito contentes com as oportunidades que estão surgindo através do N! Caso você seja estudante de design no Brasil não pode deixar de participar (e aproveite pra ir nos dar um oi).

Se você quer saber mais sobre o N Design acesse ndesign.org.br .

Mais informações sobre nossas propostas no futuro!

E aí, trabalhando muito?
Aqui tá uma doideira, a semana toda, até no fim de semana, acredita?
Ah claro, com certeza, vale a pena sim. Cansa muito, mas os resultados têm sido ótimos, me deixam muito feliz!
Uhm.. Sim, sim, tou um pouco diferente mesmo. Tava planejando isso faz um tempo já, dar uma mudada.
Sério? Que bom que gostou! Foi difícil de escolher, mas valeu a pena a demora, né?
Como que eu fiz? Ah, outra hora eu te explico, é meio demorado, essa coisa toda de escolher as cores e tudo mais.
Sim!  Me dei ao trabalho de fazer o projeto todo antes, ficou bem bacana!
E no mais? Bem, tudo bem, a gente saiu em uns blogs legais esses dias, e tamos pra acabar mais uma etapa do trabalho.
É, o tempo passa né? Daqui a pouco já são 3 anos…
Lembra a última vez a gente conversou? Eu tinha acabado de me mudar…
Isso! Passa lá um dia desses, daí te explico das cores e tudo mais!
Claro, a gente toma um espresso, daí!

Semblante divulgado no Play This Thing!

Ainda que nossa prioridade seja o Tsar Projeto, não deixamos de trabalhar no Semblante para deixá-lo mais interessante além de reforçar e clarificar o conceito do jogo. Fazendo com que ele possa ser considerado uma experiência completa dentro dos objetivos do jogo.
A diferença é que ganhamos um ânimo a mais agora! =)

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