Use your widget sidebars in the admin Design tab to change this little blurb here. Add the text widget to the Blurb Sidebar!

Um update rápido para a galera: você pode finalmente baixar a trilha sonora de Mnemons em uma única faixa que engloba todas as ambiências do jogo (e suas variações). Se você gostou das músicas do Mnemons, não deixe de dar uma ouvida.

E como vocês podem ver, nós estamos mudando nossas cores novamente. Isto significa… alguma coisa nova em breve.

Aqui está. Esta é a versão final do Semblante, chamada de Semblante 3.0 ou edição de aniversário, já que planejávamos lançá-lo na véspera do Global Game Jam 2011. Infelizmente perdemos o prazo por uma questão de horas (sério) e decidimos lançar esta versão apenas após nos aliviarmos do trabalho com o Mnemons (e passado o prazo de entrega para o SXSW festival).

O que mudou? Bem, basicamente tudo. Nós investimos 3 semanas de trabalho nesta versão do Semblante (antes, tanto a versão 1.0 quanto a 2.0 foram esforços de 48 horas). Isto significa que tivemos tempo para aumentar e polir o jogo de um modo geral, colocando menus navegáveis, controle de volume e certas coisas que consideramos obrigatórias como checkpoints e uma tela de pause. Também adicionamos personalidades distintas às sombras (e um quebra cabeça próprio de cada uma para atraí-las), melhoramos os gráficos do jogo (especialmente as animações do Jung) e refizemos os efeitos sonoros e as músicas do jogo (cortesia de nosso amigo Hermann Rauth). Além disso, finalmente conseguimos utilizar o script original do jogo, colocando textos contextuais, apesar de obscuros, integrados com o cenário.

Você pode baixar de graça o Semblante 3.0 aqui ou na página do jogo.

EDIT (18:30 BRT): O arquivo disponível para download estava corrompido. Agora deve estar funcionando.

Então, o que os Adugans fizeram nessas últimas 3 semanas? Estivemos trabalhando na mais nova versão do Mnemons. Depois do Global Game Jam 2011 destrinchamos o protótipo, identificando suas mecânicas centrais, as features essenciais, os prós e os contras, e o redefinimos como uma Aventura de Plataforma Sincrônica. Hoje vamos enviá-lo para o South By Southwest Festival Screenburn Independent Propeller Awards by IndiePub (então, eu ouvi dizer que indies gostam de nomes compridos).

O jogo está em Alpha, o que significa que seu núcleo está estável, as mecânicas e a maioria dos assets estão implementados, mas existem apenas 13 dos 28 levels planejados, e você poderá jogar com Moe e Jimmie, mas não com Debbie e Andy. Postaremos as  novidades a respeito do Festival assim que possível, e esperamos que você se divirta jogando o Alpha com os seus amigos!

Você pode baixar o jogo aqui ou checar nova página do jogo antes, se preferir.


Alou pessoas!

Chegamos à primeira noite do 4º Planejamento Estratégico da Aduge e jovem, estou impressionado! O trabalho rendeu, os ânimos estão altos e  as soluções surgiram tranquilamente. Depois de 3 anos e meio de convivência com meus 5 camaradas eu continuo me surpreendendo com a capacidade Adugan de trabalhar em equipe e solucionar problemas. Mais impressionante ainda da maneira que aconteceu hoje.Deixe-me explicar:


Começamos com uma retrospectiva desde junho de 2007, nosso primeiro Planejamento., repassando  os eventos de que participamos, as viagens, estudos e pesquisas que realizamos, as premiações que recebemos e, principalmente, os projetos que começamos, terminamos e arquivamos. Essa foi tanto uma atividade motivacional, pelos resultados positivos, quanto um questionamento, a partir dos negativos. Foi essa retrospectativa que estabeleceu o tom das conversas e nos preparou pro próximo passo: o que é a Aduge pra cada um de nós?

Quase duas horas de diálogo e dinâmicas de grupo explicando nossas expectativas individuais com a Aduge, para nossas vidas pessoais e profissionais. Como já esperávamos, principalmente depois de quase um semestre de recesso forçado, nem todas as idéias começaram consonantes. Mas a parte boa disso é que bem, elas não têm mesmo que ser. Um ponto de virada fundamental que vinha se construindo desde agosto desse ano foi nossa percepção de que a Aduge é o resultado da soma de 6 pessoas diferentes, e que é possível construí-la atendendo aos diferentes anseios dessas pessoas. E às 6h da tarde um dos anseios principais dos Adugans era por café.


Pausa pro café feita partimos pra próxima etapa. Entendendo nossas diferenças individuais e planejando a partir delas fizemos uma breve revisão do nosso organograma. As decisões mais específicas a esse respeito ainda serão feitas daqui um ou dois dias, com base nas estratégias que traçarmos pro futuro, mas algumas características fundamentais foram estabelecidas.

Mais um intervalo, dessa vez a boa e velha pizza com guaraná. Assistimos então a alguns inspiradores episódios do Extra Credits, o programa semanal de James Portnow, Daniel Floyd e Allison Theus para a revista The Escapist. Levando em consideração suas sagazes palavras e o que tinhamos pensado durante o dia partimos pro ponto mais crucial do dia: revisão dos valores e da missão do estúdio.

Não era uma tarefa simples, e olhar novamente pros termos que definimos 3 anos atrás apresentava um verdadeiro desafio de entendimento mútuo. Surpreendentemente passamos pela prova muito tranquilamente. Afinal de contas, boa parte desses 3 anos foram investidos em estudos que nos facilitaram muito compreender melhor o que estivemos buscando boa parte desse tempo e onde queremos levar a Aduge daqui pra frente. Uma alteração pequena nos valores e uma reestruturação completa da missão poderiam parecer mudanças drásticas, mas fundamentalmente o que fizemos foi deixar mais claro e sucinto o mesmo objetivo que sempre buscamos: expandir as fronteiras da expressividade dos jogos digitais.

We do not support Microsoft Internet Explorer.