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Ok, se nós acreditamos que existe algo importante que todos dentro e em torno da indústria de jogos deveria fazer é assistir Extra Credits. As apresentação sempre empolgantes escritas por James Portnow, narradas por Daniel Floyd e ilustradas por Allison Theus é um dos esforços mais nobres e competentes para expandir os limites dos jogos enquanto media que já vimos, tanto provando suas qualidades quanto elucidando suas falhas. Assistir Extra Credits nos mostra um futuro mais belo para os jogos, e nós somos gratos por isso. Mas mais importante, Allison, Daniel e James têm a coragem de defender o que eles (e nós) acreditam ser certo, justo e importante para essa mídia incrível.
Enquanto vocês três estão lá fora, bravamente planejando os próximos episódios, se preparando para as tempestades que virão depois de apontar nossas piores falhas como indústria e público e o que poderíamos fazer por um futuro melhor, enquanto estão aí, saibam que tem nosso amor, respeito e gratidão.
Os Adugans
Aqui está. Esta é a versão final do Semblante, chamada de Semblante 3.0 ou edição de aniversário, já que planejávamos lançá-lo na véspera do Global Game Jam 2011. Infelizmente perdemos o prazo por uma questão de horas (sério) e decidimos lançar esta versão apenas após nos aliviarmos do trabalho com o Mnemons (e passado o prazo de entrega para o SXSW festival).
O que mudou? Bem, basicamente tudo. Nós investimos 3 semanas de trabalho nesta versão do Semblante (antes, tanto a versão 1.0 quanto a 2.0 foram esforços de 48 horas). Isto significa que tivemos tempo para aumentar e polir o jogo de um modo geral, colocando menus navegáveis, controle de volume e certas coisas que consideramos obrigatórias como checkpoints e uma tela de pause. Também adicionamos personalidades distintas às sombras (e um quebra cabeça próprio de cada uma para atraí-las), melhoramos os gráficos do jogo (especialmente as animações do Jung) e refizemos os efeitos sonoros e as músicas do jogo (cortesia de nosso amigo Hermann Rauth). Além disso, finalmente conseguimos utilizar o script original do jogo, colocando textos contextuais, apesar de obscuros, integrados com o cenário.
Você pode baixar de graça o Semblante 3.0 aqui ou na página do jogo.
EDIT (18:30 BRT): O arquivo disponível para download estava corrompido. Agora deve estar funcionando.
Apenas uma atualização rápida: nós estamos oficialmente listados no IndieDB, que é provavelmente o melhor banco de jogos independentes disponível na web hoje. Além disso, tanto Mnemons quanto Semblante também tem suas páginas próprias.
Mudando de assunto um pouco, nós atualmente estamos fechando as pontas por aqui e tanto o Semblante quanto o Mnemons terão lançadas em breve suas versões finais. Nós estamos preparando uma série de posts para ambos os jogos, detalhando aspectos de seus breves desenvolvimentos (ambos foram desenvolvidos em um espaço de 3 semanas). Esperem as versões finais aparecerem por aqui até o final da semana e os posts acompanhando-as na sequência.
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Então, o que os Adugans fizeram nessas últimas 3 semanas? Estivemos trabalhando na mais nova versão do Mnemons. Depois do Global Game Jam 2011 destrinchamos o protótipo, identificando suas mecânicas centrais, as features essenciais, os prós e os contras, e o redefinimos como uma Aventura de Plataforma Sincrônica. Hoje vamos enviá-lo para o South By Southwest Festival Screenburn Independent Propeller Awards by IndiePub (então, eu ouvi dizer que indies gostam de nomes compridos).
O jogo está em Alpha, o que significa que seu núcleo está estável, as mecânicas e a maioria dos assets estão implementados, mas existem apenas 13 dos 28 levels planejados, e você poderá jogar com Moe e Jimmie, mas não com Debbie e Andy. Postaremos as novidades a respeito do Festival assim que possível, e esperamos que você se divirta jogando o Alpha com os seus amigos!
Você pode baixar o jogo aqui ou checar nova página do jogo antes, se preferir.
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… uma Aventura de Plataforma Síncrona.