Cá estou eu novamente, como prometido. Esta semana nós trabalhamos no estúdio de manhã e de tarde, portanto foi uma semana com a mesma carga de trabalho de uma quinzena. Os updates não parecem muita coisa comparados com os últimos updates mensais mas aqui eles estão:
O protótipo está evoluindo a passos largos. Eu e o Vermonde finalmente chegamos a uma conclusão a respeito de um dos aspectos mais complexos da lógica do jogo que é como o jogo vai processar o controle das rotinas dos inimigos. Nós estamos agora implementando a solução no código de fato.
Design sonoro terminou o som da nevasca e fez uma série de novas definições conceituais acerca dos efeitos sonoros do jogo. Desta vez foi a respeito da camada abstrata dos voice overs e detalhes mais específicos sobre os sons dos passos de NPCs.
Design visual esta semana trabalhou em testes de iluminação avaliando como o jogo vai trabalhar com as diferentes fontes de luz (ou ausência delas) sobre os sprites e cenário. Além disso, o concept do exterior do Kremlin foi melhorado com novas camadas de neve e nevasca.
Finalmente, nossa roteirista continou seu trabalho com os personagens, finalizando a caracterização do nosso protagonista, “antagonista” e alguns personagens secundários. Eles finalmente estão completos e profundos o suficiente para tornar o trabalho de desenvolvimento do roteiro mais fácil.
E é isso. Este update na verdade é mais um anúncio já que esta semana foi a última de 2009 para a Aduge. Chegando o fim do ano e das festividades associadas, a Aduge finalmente vai receber um merecido descanso do trabalho. Nós voltaremos dia 11 de janeiro e antes disso não haverá nenhum novo Tsar Update apesar de que haverão outros posts por aqui neste interim. Portanto, em nome de todo o estúdio, eu desejo a todos um feliz Natal e um grande e bem sucedido 2010.