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Wanderer above the Mists - Caspar David Friedrich

Então, nós dissemos que havia um novo projeto. Até postamos um diário de produção dele. Mas ainda não o apresentamos de forma apropriada não é? Bom, vamos corrigir isso. Apresentando: Tsar Projeto.

A maioria das pessoas, quando em contato com um novo jogo, simplesmente perguntam “Que tipo de jogo é?” e se satisfazem com uma resposta superficial. Basicamente, o projeto atual da Aduge é um jogo desafiador de espionagem que se passa na Rússia do século XVI. E assim podíamos continuar falando sobre as mecânicas e recursos do jogo, mas isso não apresentaria o Tsar Projeto muito além da sua camada superficial. Para a maioria das pessoas isso seria o suficiente, mas nossos jogadores não são a maioria das pessoas. Quando falamos dos projetos Aduge, a pergunta que queremos ouvir é “sobre o que é o jogo?”. Esse tipo de pergunta nos permite responder o porque do Tsar Projeto ser um jogo desafiador de espionagem que se passa na Rússia do século XVI, o que é o X da questão, por assim dizer.

Focando no objetivo desse post: Tsar Projeto enquanto jogo trata de solitude e paciência. Não é apenas uma história sobre solitude e paciência mas sim um jogo com esses conceitos. Isso significa que através de suas próprias mecânicas e desafios ele lida com esses conceitos.

Solitude em contrapartida à solidão, num senso de distanciamento do individuo do grupo, até o ponto que ele se torna um completo estranho. No caso do Tsar o jogador estará imerso na mente do personagem principal, que é alienado ao universo do jogo em si, aí o sentimento de solitude. Outros traços sobrenaturais do personagem contribuem para o distanciamento e esse sentimento de solitude, mas a natureza desses traços nós deixaremos para uma outra oportunidade.

Esse é um jogo sobre espera e é isso que o torna difícil em primeiro lugar. Quanto mais apressado e imprudente o jogador for, mais erros serão cometidos eventualmente e isso vai comprometer sua missão. É um verdadeiro jogo de espionagem, onde impulsos impensados e comportamento agressivo acabam voltando-se contra o jogador a longo prazo. Esperar, analisar, buscar padrões, estudar comportamentos, essas ações trarão mais resultado do que a habilidade de apertar botões no instante correto.

Dito tudo isso, esse é apenas o guia conceitual que impulsiona o desenvolvimento do jogo. Mas essa não é a interpretação “correta” do Tsar Projeto e nós encorajamos os jogadores a jogar e interpretar o jogo da maneira que quiser. Até o próximo post!.

Ontem nós falamos sobre o Tsar Café, no último feriado. Quanto ao trabalho pesado: ele continua avançando. O Marcel acabou de voltar do 4º Congresso Internacional de Design da Informação no Rio, no Tsar Projeto eu estou nas última etapas do processo criativo de Design de Personagens, Game Design e Roteiro estão fechando quais serão os eventos centrais do jogo, o Vermon está trabalhando bastante pra implementar um bom algorítimo de i.a. pathfinder, e Design de Áudio acabou de estabelecer sua base criativa.

Enquanto essa nova quinzena começa estamos cuidando dos aspectos administrativos do studio e voltaremos aos trabalhos do Kremlin hoje. E essas são as notícias desses últimos dias.

Até breve!

bichinho tsar café

Março de 2009: A Aduge começa a desenvolver seu novo jogo, codinome Tsar Projeto.
Abril desse ano: Nos mudamos para o novo QG no Edifício Azuri.
Maio: O studio faz 2 anos.
Julho: Os Adugans compram uma máquina de espresso.
Setembro: Ainda sem festa de boas-vindas? Como assim???

Não mais! Uma semana atrás, no dia 8 de Setembro, a tão esperada Festa do Café da Aduge aconteceu nas três salas do Azuri que o studi atualmente usa; sendo elas o QG Em Si, o Quarto do Sol e A Cozinha. Tivemos aqui alguns dos nossos amigos mais próximos, cafés especiais de Minas, São Paulo, Espírito Santo e Paraná, e óbviamente, jogos.

Ingrid e Marcel competentemente assumiram o papel de baristas, e, entre espressos e cappuccinos normais, prepararam algumas variações interessantes como machiattos, mochas de nutella e nosso exclusivo café com brigadeiro. Tivemos também pães, cucas, bolos e salgados providenciados por nossos queridos convidados. Quanto aos jogos, do N64, Super Smash Bros. e Mario Tennis, e do CPS3, o preferido dos Adugans, Street Fighter 3 Third Strike (apesar de que não temos uma cabine CPS3, ainda, fazemos o melhor possível com um emulador). Os mais memoráveis de todos foram com certeza os desafios de Smash Bros. com 4 jogadores.

Gostaríamos de agradecer nossos convidados e certificar a todos de que foi realmente um prazer e razão de grande felicidade para todos nós ver vocês por aqui, então, voltem logo! E para aqueles que não visitaram o studio ainda, estajam certos, estamos esperando sua visita!

Estamos trabalhando em um projeto “novo”! Ele começou no último mês de Março e atualmente estamos aproximadamente na metade de sua pré-produção. Nós o chamamos de

Tsar Projeto.

Em breve vamos começar um diário de produção aqui mesmo neste blog e mais informações serão apresentadas futuramente em uma página especial.



Da última vez que escreviestávamos lidando com os problemas de trabalhar em uma cidade sob o medo da influenza. As aulas estavam suspensas nas Universidades, evitávamos sair de casa e a própria tensão no ar pelo medo da gripe incomodava bastante.

Mas espere! O sol voltou a brilhar!

As universidades voltaram à atividade, estamos todos saudáveis, provavelmente imunizados e prontos para voltar ao trabalho. Na verdade nós nem paramos durante o recesso e até introduzimos novas dinâmicas de trabalho a nossa rotina. Uma delas é que agora temos ciclos quinzenais de trabalho, começando na primeira terça-feira do mês com dois dias de trabalho nas metas administrativas; que foram reorganizadas na revisão de planejamento estratégico feita em julho e agora são divididas em quatro setores: Pessoas, Processos, Marketing e Financeiro; então são dois dias de metas administrativas, nos próximos dois trabalhamos no projeto atual; que será anunciado em breve e poderá ser acompanhado através de um diários de produção; e assim chegamos ao sábado, dia de fest… NOT. Nos últimos 2 anos temos usado as tardes de sábado para nossa reunião geral. É nessas reuniões que tomamos decisões, discutimos a direção dos projetos e planejamos nossas semanas de trabalho. Domingo e segunda são os dias livres dos Adugans; segundas são livres no sentido de não trabalharmos no projeto atual ou nas metas; Beto, Bruno, Ingrid e eu trabalhamos no nosso TCC chamado twinbirds, Vermon tem aula na faculdade e Marcel estuda piano e teoria musical. Depois desses dias livres temos 4 dias de tabalho no projeto, mais uma reunião geral no Sábado, esse com apresentações do trabalho da quinzena, mais dias livres e então o ciclo recomeça.

O tempo está bom aqui em Curitiba, é o que dizem. Faz sol e sopra uma brisa agradável, o céu azul deixa todos felizes. Na minha humilde opinião um céu todo cinza chapado é muito melhor, como uma folha de papel em branco, mas é claro, o calor é excelente para mandar aquele medo pra bem longe.

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